{"product_id":"apprendre-a-programmer-avec-scratch-9786209521560","title":"Apprendre à programmer avec Scratch","description":"\u003cp\u003e • Author(s): Hakim Hadjaissa\u003cbr\u003e • Publisher: Editions Universitaires Europeennes\u003cbr\u003e • Publisher Imprint: Editions Universitaires Europeennes\u003cbr\u003e • BISAC: Information Technology\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eD�velopp� par la fondation Lifelong Kindergarten au sein du Media Lab du M.I.T., Scratch est un environnement de programmation qui permet d'aborder la programmation de fa�on ludique et intuitive. Le concept d'�criture du programme repose sur un principe d'assemblage de modules imbriqu�s, class�s par code de couleur (comme l'id�e du Lego) et chaque module correspond � une s�quence de code. Il a �t� cr�e au d�part, aux �tats-Unis, pour enseigner l'algorithmique et la programmation � des enfants de 7 ans. L'id�e derri�re Scratch et de les inciter � devenir des producteurs de programmes informatique et de jeux et non pas seulement des consommateurs. Scratch est con�u pour �tre accessible et agr�able pour tous et ne demande aucune exp�rience en programmation. Dans ce processus de cr�ation avec scratch, les enfants apprendront d'important concepts et comp�tences � savoir: Raisonnement logique R�solution de probl�mes D�veloppement d'id�es du concept � la r�alisation de projets. D�veloppement de pens�e cr�ative Raisonnement syst�mique et travail en �quipe. On peut faire de l'informatique un m�tier comme on peut en profiter de l'informatique pour nous aider dans notre m�tier.\u003c\/p\u003e","brand":"Editions Universitaires Europeennes","offers":[{"title":"Paperback","offer_id":47570003493015,"sku":"9786209521560","price":7712.0,"currency_code":"INR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0666\/3471\/1191\/files\/9786209521560.webp?v=1774879935","url":"https:\/\/atlanticbooks.com\/products\/apprendre-a-programmer-avec-scratch-9786209521560","provider":"Atlantic Books","version":"1.0","type":"link"}