{"product_id":"blender-5-1-manuale-utente-di-una-guida-per-principianti-alla-modellazione-3d-allanimazione-alla-texturizzazione-agli-effetti-visivi-9798198456440","title":"Blender 5.1 Manuale utente di: Una guida per principianti alla modellazione 3D, all'animazione, alla texturizzazione agli effetti visivi","description":"\u003cp\u003e • Author(s): Adexy Hally\u003cbr\u003e • Publisher: Independently Published\u003cbr\u003e • Publisher Imprint: Independently Published\u003cbr\u003e • BISAC: Fashion \u0026amp; Accessories\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSei pronto a imparare Blender 5.1 con sicurezza e iniziare a creare modelli 3D, animazioni, oggetti texturizzati, effetti visivi e rendering professionali senza sentirti sopraffatto?\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eBlender 5.1 User Guide: A Beginner-Friendly Guide to 3D Modeling, Animation, Texturing, and Visual Effects\u003c\/b\u003e � una guida chiara, pratica e passo dopo passo progettata per aiutare i principianti a comprendere Blender dalle basi.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eChe tu sia un principiante assoluto, uno studente, un artista digitale, uno YouTuber, uno sviluppatore di videogiochi, un freelancer, un hobbista o un professionista creativo, questa guida ti accompagner� attraverso gli strumenti e i flussi di lavoro essenziali necessari per utilizzare Blender 5.1 in modo efficace.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAll'interno di questa guida imparerai come: \u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003ecomprendere l'interfaccia di Blender 5.1, gli spazi di lavoro, i pannelli e gli strumenti essenziali\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003enavigare nel Viewport 3D con sicurezza\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ecreare e modificare oggetti mesh di base\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eutilizzare strumenti di modellazione come extrude, inset, loop cut, bevel, mirror e boolean\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003elavorare con i modificatori per una modellazione pi� pulita e veloce\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eapplicare materiali, colori, metalli, vetro, shader e texture\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eutilizzare UV unwrapping e texture mapping per migliori dettagli delle superfici\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eimpostare illuminazione, camere e composizione per scene dall'aspetto professionale\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003erealizzare rendering di alta qualit� utilizzando Eevee e Cycles\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ecreare semplici animazioni con keyframe, timeline e movimenti di camera\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eutilizzare il Graph Editor per migliorare movimento e timing\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ecomprendere Sculpt Mode, pennelli, forme organiche e basi dei personaggi\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003einiziare con rigging, armature e semplici movimenti dei personaggi\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eutilizzare Geometry Nodes per oggetti procedurali, pattern e motion graphics\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ecreare particelle, effetti fisici, fumo, fuoco, simulazioni cloth ed effetti visivi\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eutilizzare il Compositor per post-produzione e rifinitura finale\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eesportare modelli, immagini e animazioni per utilizzi pratici\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003epreparare file per videogiochi, stampa 3D, portfolio e progetti reali\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003emigliorare le prestazioni, ridurre i tempi di rendering ed evitare errori comuni dei principianti\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003eA differenza di tutorial confusi che passano troppo velocemente alle tecniche avanzate, questo libro spiega Blender 5.1 in modo semplice, organizzato e pratico. Ogni capitolo si basa sul precedente, aiutandoti a sviluppare competenze reali passo dopo passo.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eQuesta guida � particolarmente utile se desideri imparare: \u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eBlender 5.1 per principianti\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003emodellazione e animazione 3D\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003etexturing e shading in Blender\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003erendering Blender con Eevee e Cycles\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ebasi di Geometry Nodes\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eeffetti visivi e simulazioni in Blender\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003esculpting e basi dei personaggi in Blender\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eworkflow Blender per videogiochi, stampa 3D e progetti portfolio\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eCi� che rende questo libro diverso � il suo approccio pratico al workflow. Invece di spiegare solamente cosa fa ogni strumento, mostra come gli strumenti lavorano insieme nei progetti reali. Imparerai non solo dove cliccare, ma anche come pianificare, modellare, texturizzare, illuminare, animare, renderizzare ed esportare correttamente i tuoi progetti Blender.\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Independently Published","offers":[{"title":"Paperback","offer_id":47890464964759,"sku":"9798198456440","price":1980.0,"currency_code":"INR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0666\/3471\/1191\/files\/9798198456440.webp?v=1781180125","url":"https:\/\/atlanticbooks.com\/products\/blender-5-1-manuale-utente-di-una-guida-per-principianti-alla-modellazione-3d-allanimazione-alla-texturizzazione-agli-effetti-visivi-9798198456440","provider":"Atlantic Books","version":"1.0","type":"link"}