{"product_id":"gry-wideo-a-to-380-samo-347-c-to-380-samo-347-ci-9786209638312","title":"Gry wideo a to\u0026#380;samo\u0026#347;c (to\u0026#380;samo\u0026#347;ci)","description":"\u003cp\u003e • Author(s): Sabrina Auer\u003cbr\u003e • Publisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza\u003cbr\u003e • Publisher Imprint: Wydawnictwo Nasza Wiedza\u003cbr\u003e • BISAC: General\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eŚwiat jest polączony siecią, a my sami funkcjonujemy dziś jako osoby poruszające się na pograniczu życia przed ekranem i rzeczywistości wirtualnej. M�wienie w tym kontekście o \"jedynej prawdziwej rzeczywistości\" i przeciwstawnej jej \"nierealności w komputerze\" nie byloby zgodne z naszym nowym stylem życia i znaczeniem cyfrowych przestrzeni. W przeciwieństwie do ostatnich dziesięcioleci, codzienne życie i komunikacja coraz częściej toczą się w naszym cyfrowym \"świecie r�wnoleglym\". Życie przed monitorem coraz bardziej zlewa się z tym na ekranie, a trend ten nie slabnie, wręcz przeciwnie: mobilnośc i elastycznośc na wielu plaszczyznach są dziś bardziej pożądane niż kiedykolwiek, i to nie tylko w czasie wolnym; dlatego też bycie w sieci odgrywa istotną rolę r�wnież w życiu zawodowym. Nie bez znaczenia w świecie cyfrowym są gry komputerowe. Coraz więcej doroslych spędza obecnie czas na graniu w gry komputerowe online i offline; nasze codzienne życie jest w coraz większym stopniu determinowane przez tak zwaną gamifikację. Ale co wlaściwie sprawia, że gry wideo są tak popularne i lubiane? Co tak bardzo fascynuje graczy w grach cyfrowych?\u003c\/p\u003e","brand":"Wydawnictwo Nasza Wiedza","offers":[{"title":"Paperback","offer_id":47775794331799,"sku":"9786209638312","price":9172.0,"currency_code":"INR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0666\/3471\/1191\/files\/9786209638312.webp?v=1777992489","url":"https:\/\/atlanticbooks.com\/products\/gry-wideo-a-to-380-samo-347-c-to-380-samo-347-ci-9786209638312","provider":"Atlantic Books","version":"1.0","type":"link"}