{"product_id":"mobile-game-marketing-und-verbraucherverhalten-9786208781651","title":"Mobile Game Marketing und Verbraucherverhalten","description":"\u003cp\u003e • Author(s): Federico Caiulo\u003cbr\u003e • Publisher: Verlag Unser Wissen\u003cbr\u003e • Publisher Imprint: Verlag Unser Wissen\u003cbr\u003e • BISAC: Marketing - General\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDer Markt f�r mobile Spiele ist definiert als die Gesamtheit der Unternehmen, die die Produktion, die Entwicklung, die Werbung und den Vertrieb von Videospielen unterst�tzen, die auf nicht-traditionellen Handheld-Ger�ten gespielt werden. Drei wichtige Schritte in der Geschichte der Wertsch�pfungskette von Handyspielen gef�hrdeten die F�higkeit vieler Unternehmen, ihre Spiele zu monetarisieren. Obwohl die mobile Spieleindustrie noch relativ jung ist, zeigen die Zahlen aus dem Jahr 2013, dass die weltweiten Ums�tze hoch sind. Dar�ber hinaus f�rdert die zunehmende Digitalisierung der Produkte in Verbindung mit einer starken Demokratisierung des Internets und einer zunehmenden Verbreitung von Smartphones und Tablets das Marktwachstum. Ein weiterer wachstumsf�rdernder Faktor ist die exponentielle Verbreitung von Free-to-Play-Spielen, die den Markt f�r mobile Spiele von einer Produkt- in eine Dienstleistungsbranche verwandeln. Dieses Buch m�chte dem Leser vermitteln, dass sich die Unternehmen der Branche an die raschen Ver�nderungen des Marktes anpassen m�ssen, indem sie ihr Gesch�ftsmodell schnell umstellen und Verbraucheranalysen und Big-Data-Analysen einbeziehen.\u003c\/p\u003e","brand":"Atlantic Books","offers":[{"title":"Paperback","offer_id":46401105526935,"sku":"9786208781651","price":3463.0,"currency_code":"INR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0666\/3471\/1191\/files\/9786208781651.webp?v=1769055370","url":"https:\/\/atlanticbooks.com\/products\/mobile-game-marketing-und-verbraucherverhalten-9786208781651","provider":"Atlantic Books","version":"1.0","type":"link"}