{"product_id":"spielend-lernen-im-flow-die-motivationale-wirkung-von-serious-games-im-schulunterricht-9783658113759","title":"Spielend Lernen Im Flow: Die Motivationale Wirkung Von Serious Games Im Schulunterricht","description":"\u003cp\u003e • Author(s): Anna Hoblitz\u003cbr\u003e • Publisher: Springer vs\u003cbr\u003e • Publisher Imprint: Springer vs\u003cbr\u003e • BISAC: Computers \u0026amp; Technology\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAnna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der �berlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen  besser , also einfacher oder effizienter, zu gestalten, f�hrt zu einem wachsenden Interesse der Forschung sowie von P�dagogen, Eltern, Spielern und Spieleentwicklern an Serious Games bzw. an dem digital game-based Learning. Doch k�nnen Serious Games, wenn sie im Schulunterricht eingesetzt werden und damit auch ein Lernziel verfolgen, tats�chlich die zugeschriebene motivationale Wirkung entfalten? Wie verhalten sich dabei Spiel- und Lernmotivation zueinander? Antworten auf diese und weitere Fragen werden auf Basis einer quantitativen Untersuchung eines Serious Game im Fachunterricht diskutiert.\u003c\/p\u003e","brand":"Atlantic Books","offers":[{"title":"Paperback","offer_id":46482491637911,"sku":"9783658113759","price":4805.0,"currency_code":"INR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0666\/3471\/1191\/files\/9783658113759.jpg?v=1766316375","url":"https:\/\/atlanticbooks.com\/products\/spielend-lernen-im-flow-die-motivationale-wirkung-von-serious-games-im-schulunterricht-9783658113759","provider":"Atlantic Books","version":"1.0","type":"link"}