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Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?

by Christian Schubert
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Book cover type: Paperback
  • ISBN13: 9783668351677
  • Binding: Paperback
  • Subject: N/A
  • Publisher: Grin Verlag
  • Publisher Imprint: Grin Verlag
  • Publication Date:
  • Pages: 20
  • Original Price: USD 22.5
  • Language: German
  • Edition: N/A
  • Item Weight: 41 grams
  • BISAC Subject(s): General

Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich P�dagogik - Medienp�dagogik, Note: 1,3, Universit�t Erfurt (Interdisziplin�res Seminar der Lehrst�hle "Kommunikationswissenschaft" und "Lernen und Neue Medien"), Veranstaltung: Studium Fundamentale "Computerspiele: Rezeption und Konzeption", Sprache: Deutsch, Abstract: Das Ph�nomen Computerspielsucht scheint auf den ersten, subjektiven Blick kein gesamtgesellschaftliches zu sein. Vielmehr sind m�nnlich, jung, sozial isoliert und beruflich in schwacher Stellung oder arbeitslos die ersten Attribute, mit denen man einen Computer(spiel)s�chtigen zu assoziieren oder charakterisieren vermag. Wie Beispiele aus der Medienlandschaft allgemein zeigen, sind es vor allem Kinder und Jugendliche, die vornehmlich als anf�llig f�r Computerspielsucht gelten. Explizit meint dies auch der in der S�ddeutschen Zeitung zitierte Medienp�dagoge Patrick Durner: "'Auch bei Erwachsenen tritt die PC-Sucht auf' schildert Durner, dennoch seien Jugendliche zumeist anf�lliger f�r dieses Suchtverhalten. Sie versuchten �rger und Stress durch das Spielen zu verdr�ngen. 'Kinder und Jugendliche haben oft noch nicht gelernt, dass es verschiedene Arten gibt, mit Stress umzugehen', sagt der Medienp�dagoge'". Auch in der Wissenschaft wird vielfach davon ausgegangen, dass gerade Heranwachsende von Computerspielen beeinflusst werden k�nnten: "The rise and poularity of computer games as a leisure phenomenon has become an ever increasing part of many young people's day-to-day lives" (Griffiths & Davies 2005). Mit der vorliegenden Arbeit m�chte ich vor allem die Heranwachsenden in den Mittelpunkt des Themenkomplexes Computerspielsucht stellen und die Frage beantworten, inwieweit gerade Kinder und Jugendliche anf�llig f�r einen gef�hrdenden Computerspielumgang sind. Dazu sollen diverse Studien aus verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen mit heterogener Methodik herangezogen werden, um Aussagen �ber die aktuelle Nutzung von Computerspielen treffen zu k�nnen

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