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Gesundheitsmanagement im eSport. Eine Frage der Belastung

by Arno Peise
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Book cover type: Paperback
  • ISBN13: 9783346237415
  • Binding: Paperback
  • Subject: N/A
  • Publisher: Grin Verlag
  • Publisher Imprint: Grin Verlag
  • Publication Date:
  • Pages: 144
  • Original Price: USD 67.9
  • Language: German
  • Edition: 1. Auflage
  • Item Weight: 195 grams
  • BISAC Subject(s): General

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Gesundheit - Sonstiges, Note: 0,6, Deutsche Hochschule für Prävention und Gesundheitsmanagement GmbH, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel der Arbeit ist es, mithilfe von Interviews einen subjektiven Einblick in die Anforderungsbereiche und Rahmenbedingungen im professionellen eSport in Deutschland zu gewinnen. Hierzu werden im Interview sowohl das Management, als auch die Spieler eines Profiteams von PENTA, sowie ein Experte aus dem eSport über verschiedene relevante Themenbereiche befragt. Der Einblick in die körperlichen und psychischen Belastungen der Spieler ermöglicht einen Abgleich des gebotenen Betreuungsangebotes und eine Bewertung dessen. Dies bietet die Grundlage in weiteren wissenschaftlichen Untersuchungen ein Gesundheits- und Trainingskonzept zur Steigerung der körperlichen und psychischen Leistungsfähigkeit und Gesunderhaltung zu erarbeiten. Zudem soll die Frage beantwortet werden, inwieweit in Deutschland das Gesundheitsmanagement als Werkzeug zur Unterstützung der Spieler und ihrer Aufgabenbewältigung genutzt werden kann. Der eSport ist ein stetig wachsendes Phänomen in der deutschen und internationalen Gesellschaft und Sportszene. Mit mehr als 30 professionellen eSport-Organisationen und drei Millionen Enthusiasten deutschlandweit ist sowohl die gesellschaftliche als auch die ökonomische Relevanz gegenüber dem klassischen Sport gestiegen. In Südkorea, China und den USA ist der eSport als Sportart etabliert, in Deutschland wird der "Sportstatus" jedoch noch diskutiert. Auch wenn die Diskussion um die Einstufung gesellschaftlich und politisch noch geführt wird, ist die wirtschaftliche Relevanz längst klar. Klassische Sportvereine und Wirtschaftsunternehmen unterstützen die noch junge Branche und etablieren sich dort. Deutschland ist mit 51,2 Millionen Euro Jahresumsatz Spitzenreiter in Europa in der Gaming-Branche. Bis 2020 wird mit 589 Millionen Zuschauern weltweit gerechnet. Die Anforderungen an die

Berufliche Laufbahn 2020 April - Heute Geschäftsführer und Gründer Bijou en Bois 2018 April - 2020 April Bodystreet Hamburg Othmarschen Studioleitung 2016 August - 2018 April Bodystreet Hamburg Alter Wall Personal Trainer 2014 Juni - 2016 September Einsatzführungskommando der Bundeswehr Teamleiter Abteilung Personal Ausbildung 2016 September - 2020 Januar Deutsche Hochschule für Prävention und Gesundheitsmanagement GmbH Studiengang: Gesundheitsmanagement Abschluss: Bachelor of Arts (1,4) 2011 September - 2014 Juni Helmut-Schmidt-Universität der Bundeswehr Hamburg Studiengang: BWL Abschluss: nicht abgeschlossen 2010 Juli - 2016 September Bundeswehr Abschluss: Offizier im Truppendienst 1997 - 2010 Juni Katharina von Hagenow Gymnasium Barth Abschluss: Abitur

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