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Natur im Videospiel: Ästhetik der Umgebung

by Priscilla Pratique
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Book cover type: Paperback
  • ISBN13: 9786630029215
  • Binding: Paperback
  • Subject: N/A
  • Publisher: Verlag Unser Wissen
  • Publisher Imprint: Verlag Unser Wissen
  • Publication Date:
  • Pages: 116
  • Original Price: GBP 58.0
  • Language: German
  • Edition: N/A
  • Item Weight: 164 grams
  • BISAC Subject(s): General

Angesichts der Feststellung, dass es zu diesen Fragestellungen kaum theoretische �sthetische Abhandlungen zu diesem Medium gibt, lassen sich vier Schwerpunkte erkennen. Der erste befasst sich mit dem, was ich als "Natur als Kulisse" bezeichnet habe, und zeichnet eine kurze Reflexion �ber die Frage der Landschaft, Descartes' "Natur als Artefakt", den westlichen Naturalismus nach den Kategorien von Philippe Descola und schlie lich �ber den Transhumanismus nach. Der zweite Schwerpunkt widmet sich der Entwicklung dessen, was ich als "Natur als Material" bezeichnet habe, und behandelt dabei die Geschichte der Beherrschung der Natur durch den Menschen, um anschlie end zu einer kritischen Betrachtung von Geoengineering-Projekten zu gelangen. Der dritte Schwerpunkt zielt darauf ab, die Gaia-Hypothese und den Begriff des Anthropoz�ns zu behandeln und dabei aufzuzeigen, dass diese beiden Theorien die Art und Weise, wie wir �ber die Natur und unsere Beziehung zu ihr nachdenken, grundlegend ver�ndert haben, dass sich jedoch ein regelrechter Klimaskeptizismus etabliert hat. Diese Verbreitung von Zweifeln dient den Interessen des Kapitalismus, der im Mittelpunkt des vierten Schwerpunkts steht, dessen Aufgabe es ist, die verschiedenen politischen und �sthetischen Konflikte aufzuzeigen, die bei diesen Fragestellungen im Zusammenspiel von Umwelt und Videospielen eine Rolle spielen.

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