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Variazione visiva dinamica per mondi di gioco credibili

by Clinton Crumpler
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Book cover type: Paperback
  • ISBN13: 9786209271281
  • Binding: Paperback
  • Subject: N/A
  • Publisher: Edizioni Sapienza
  • Publisher Imprint: Edizioni Sapienza
  • Publication Date:
  • Pages: 96
  • Original Price: GBP 47.76
  • Language: Italian
  • Edition: N/A
  • Item Weight: 141 grams
  • BISAC Subject(s): General

Quello che segue � uno studio sulla comprensione della modularit� e della pipeline di produzione visiva utilizzata da molte delle principali aziende di videogiochi moderne, nonch� uno studio sulla creazione di ambienti coinvolgenti per i giocatori. Utilizzando la modularit� nella creazione degli ambienti, i team di produzione possono creare livelli e ambienti in modo pi� rapido ed efficiente, riducendo i tempi di sviluppo complessivi. La modularit� e le risorse riutilizzabili possono diventare pi� evidenti ai giocatori quando esplorano l'ambiente, poich� mesh e scene simili vengono rappresentate pi� di una volta. Il risultato di questa ripetizione dissolve l'immersione del giocatore e la credibilit� dell'ambiente. Incorporando tecniche chiave di costruzione del gioco, la pipeline di produzione modificata e le aggiunte garantiranno al level designer, agli artisti dell'ambiente e al team di produzione complessivo una maggiore capacit� di rompere la sensazione statica del design modulare. Come dimostrer� questa tesi, utilizzando e combinando tre tecniche di costruzione specifiche (vertex blending, controlli shader e displacement), il modellatore, l'artista delle texture, l'artista dell'ambiente e il level designer avranno un controllo pi� diretto sul risultato finale degli ambienti e dei livelli che possono creare.

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